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第362章 路径依赖

而下方的评论更是一片欢乐的海洋,其中一条最热门的长评是这样评价的:

“说实话,论游戏制作水平,燧人网络本身与全世界主流大厂的制作水平,其实相差不多。

假如说全球游戏制作水平上限是100分,燧人网络再差,那也是均分是89分的那种。”

“毕竟,燧人网络从09年开始,推出的每一款游戏,几乎都成功了!

就连最冷门,最不让人看好的《阿蒙拉与金字塔》都卖出几十万份,愣是没有亏本。”

“且每一款游戏的制作人都是冯总自己!”

“可以说,冯总绝对是兆中无一的天才游戏设计者!”

“他把游戏做成免费游戏,并不是为了挣更多的钱,而是为了求稳。”

“而燧人网络的每一款游戏,其实都有颠覆性的设计!”

“例如《无月之界》中,为了遏制游戏工作室与排骨人,设计的各种复杂繁琐的交易限制,以及玩家显示分层。”

“这些颠覆性的设计,放在其他付费网络游戏中,其实是很容易翻车的。”

“但放在免费游戏中,缺点却被完美地掩盖了。”

“毕竟,一款制作水平堪比国外3A的顶级游戏,让你免费玩,你还要啥自行车啊!”

“而《曙光:重建文明》也是这样。”

“把老农拆分成建筑工与拾荒者,就是RTS游戏中的最大变化。”

“不管这个做法是好是坏!”

“即便很多老牌RTS游戏玩家,对于这种做法相当不适应。”

“但这既然是一款免费游戏,甚至连第一大章变种人战役都可以免费玩,那他们自然也不好说些什么。”

“而且,也并不是所有RTS游戏玩家,都喜欢传统RTS游戏那种一成不变的模式。”

“可以说,冯总设计的每一款游戏都有相当程度的颠覆性设计,然后,又会利用免费模式将颠覆性设计带来的负面效果降低至最小。”

“这也是,冯总每一款游戏几乎都能成功的秘密!”

“然而那些喷子们,却寄希望于外国大厂能够制作一款颠覆性大作,来秒杀燧人网络,秒杀冯总!”

“可问题在于,这些国际大厂往往会受到股东利润的掣肘。”

“所以,他们的作品,首先就会力求稳妥。”

“能100%拿到80分,他们是绝对不会做任何修改的!”

“而想要超越冯总,就必须在颠覆性设计上超过冯总!


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